刷圣遗物 不好玩
投机倒把 好玩!!

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胖虎不愧是电子斗蛐蛐的王者,即使是一个接盘的游戏。能够把一个很边缘:(答辩被老师骂边缘了)的次要系统做成一个主要的养成玩法。既然是要日活留存,预期有深度和随机性强行把人控住,不如整有趣点。用趣味(人性弱点)吸引。如果好玩 就会一直玩下去 下一个回合直至天亮。没人是被逼着打了通宵的文明。
减负 == 机制不好玩

卡bug通宵投机倒把

pros 除数值以外的成长。
视觉 :火车上新的装备 helldivers 的新模块 一点点被武装的驱逐舰。 弹药逐渐堆满的停机坪